云渲染提升数字孪生可视化:平行云开发者平台免费使用活动
产品功能 李娇 2024-11-19 15:49

实时云渲染技术在数字孪生领域的应用日益广泛,主要体现在其能够提供高效的三维可视化、实时数据处理和多终端访问能力。通过将复杂的渲染任务转移到云端,用户能够获得更高质量的图形表现和更流畅的交互体验。允许用户在各种设备上实时访问和交互数字孪生模型。

实时云渲染技术在数字孪生的可视化效果提升方面发挥了重要作用。不仅提高了渲染效率,还增强了数据的可视化效果,使得复杂的三维模型和实时数据更易于理解和分析。

实时云渲染提升可视化效果的显著价值

  1. 高性能计算资源实时云渲染利用云服务器的强大计算能力,可以同时处理多个渲染任务。意味着在更短的时间内生成更高质量的图像,尤其适用于需要实时更新的数字孪生场景。
  2. 低延迟交互通过边缘计算和优化网络传输,实时云渲染能够实现低延迟的用户交互体验。低延迟的画面传输,SR和VR/AR通常延迟在20到40毫秒之间。适合实时反馈的应用场景,这对于动态场景的可视化尤为重要。
  3. 多终端支持实时云渲染允许用户在各种设备上访问数字孪生应用,包括大屏、PC、手机和AR/VR设备等任意轻终端设备。这种灵活性使得用户能够在任何地方、任何时间进行交互,极大地提升了用户体验。
  4. 高质量图形输出现代云渲染技术能够提供接近游戏级别的画质,支持高分辨率和高帧率的输出。这种高质量的视觉效果使得用户能够更清晰地理解数字孪生模型中的细节和数据,从而更有效地进行决策和分析。
  5. 实时数据集成实时云渲染可以将来自传感器和物联网设备的数据实时集成到可视化模型中,使得数字孪生不仅是静态的三维模型,而是动态反映现实世界状态的工具。这种实时数据的可视化增强了用户对系统状态的理解和监控能力。


平行云Lark XR提升数字孪生可视化,对开发者友好便于二次开发

平行云云渲染解决方案Lark XR是基于GPU云化、图形容器、音视频实时编解码、网络传输优化等核心技术的Cloud XR从云到端全链路标准化产品。支持将VR应用,AR应用和提升数字孪生应用图形渲染在云端服务器上执行,将渲染后图形可视频编码后推送至前端VR眼镜,AR眼镜和轻终端设备(手机/平板/PC机)上显示,并接受前端客户机的交互数据化,操作渲染服务器的3D应用。该方案能够实现多节点集群部署、大规模高并对开发支持、弹性扩容、高稳定性、高适配性和高可控性。无需代码修改,一键实现复杂三维应用在轻量级终端上访问。使得用户只需联网即可使用三维应用,突破空间和设备的限制。该方案广泛应用者友好便于智慧城市,数字交通,水务水利,GIS,BIM,矿山,机场,钢厂,制造业工厂,化工厂,电厂等等数字孪生各行业领域。

1. 将C/S型可视化应用无缝转变为B/S型

数字孪生可视化应用多为C/S单机版,且配有本地图像工作站为中控大屏和专业席位使用,使用地点固定,不能支持灵活的移动办公需求,无法在会议室/办公室/移动终端上随时访问。
平行云实时云渲染方案无需3D应用改动,快速将C/S应用部署成B/S应用,在支持大屏操作的同时支持各类轻终端便捷访问,提高了数据使用效率(手机/平板/电脑等)。
数字孪生可视化应用多为C/S单机版,且配有本地图像工作站为中控大屏和专业席位使用,使用地点固定,不能支持灵活的移动办公需求,无法在会议室/办公室/移动终端上随时访问。
平行云实时云渲染方案无需3D应用改动,快速将C/S应用部署成B/S应用,在支持大屏操作的同时支持各类轻终端便捷访问,提高了数据使用效率(手机/平板/电脑等)。

2. 数字孪生VR平台

原有的数字孪生PC VR的应用一键转换为VR一体机应用,在获得高质量画质的情况下摆脱对有线的束缚,高效地动态分配云端GPU资源池对接多个并发用户,充分利用云端显卡/CPU计算资源。

3. 云渲染平台的功能:

【1】后台管理系统

  • 后台管理功能:包括用户管理、应用管理、资源管理等

  • 用户管理功能:用于管理用户的注册、登录和应用使用权限设置。

  • 应用管理功能:用于3D应用、VR应用的上传、管理、下架等设置。

  • 计算资源管理功能:统一管理分配云端计算资源。

  • 资源监控调度功能:最大化的利用系统资源,支持冷热数据分离管理。

【2】二次开发功能

  • 丰富的开发接口及SDK,供二次开发
  • 灵活的授权接入方式,方便与业务系统整合

【3】适配硬件和性能

  • 优化渲染编解码流程,大幅提升性能,有效降低延时。不考虑网络时延的端到端时延<40ms。VR应用在ATW插值计算条件下,MTP时延<20ms
  • 支持多分辨率,普通应用/纯3D SR应用支持最高4K含1280*720,1920*1080等;VR应用支持2432×1344、2880×1440、2880×1600等
  • 支持全系列GPU类型:Geforce GTX/RTX、TITAN、QUADRO、TESLA

【4】适配全系统全终端

  • 支持各类三维引擎开发的应用,支持Unity3D、Unreal、CryEngine、Unigine、OSG等主流引擎开发的应用
  • 终端种类:支持PC、手机、Pad、全息、大屏以及绝大多数VR/AR眼镜等终端硬件
  • 操作系统:兼容Windows、Linux、MacOS、 Android、iOS等主流操作系统
  • 浏览器:支持Chrome、360、FireFox、搜狗等主流浏览器,且支持在微信内直接使用
  • App:提供Android、iOS客户端,提供SDK支持二次开发
  • 支持主流厂商的VR一体机设备,佩戴轻便、操作简洁,不受空间束缚

【5】丰富的功能组件

  • 支持VR协同功能,主控端可以集中管理多个用户端VR眼镜应用的启动和退出,同时显示各个眼镜中的运行画面。
  • 支持外层网页通过iframe内嵌LarkXR Web客户端实现外层网页与三维应用的联动
  • 支持3D应用的协作模式,多个用户可以选择协作模式操控同一个3D应用。多个用户可以同时观看同一个应用,但同一时间只能一个用户操控当前应用,“演示者”用户可以将操控权分配给不同的“观看者”用户。“观看者”在获得操控权限后可以操作应用
  • 应用预加载模式,应用预先加载到云端服务器的内存,前端用户接入时无需应用加载过程,直接访问3D应用。
  • 用户分组管理,不同用户访问云端3D应用时可以设置不同的体验(不同带宽,不同计算资源,不同超时限制等)
  • 数据通道组件,实现外层业务系统与三维应用之间的通信,数据实时互联。


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