实时云渲染:免费的UE像素流送 VS 付费的LarkXR,哪个性价比更高?
产品功能 解决方案 李娇 2025-02-27 11:04


大内容与轻终端的矛盾,催生实时云渲染需求

随着虚幻引擎(UE)开发者处理更多高品质应用,一个核心矛盾日益凸显:大内容与轻终端的冲突。大型3D应用下载安装耗时,占用大量存储空间,对终端性能要求极高,对移动端也尤其不友好,这都导致用户使用成本上升,影响产品覆盖率。开发者往往不得不牺牲画质或功能以换取兼容性。


2019年,Epic Games正式推出像素流送 (Pixel Streaming)。随后,NVIDIA CloudXR (2020年)、AWS、微软(2022年)等科技巨头相继推出各自的云渲染方案,进一步验证了这一技术路线的可行性与重要性。这不仅标志着实时云渲染成为行业共识,也印证了Paraverse平行云在创立之初对云渲染技术路线的前瞻性与技术领先性。

既然Epic已推出免费像素流送插件,为什么还有开发者选择付费的LarkXR?
答案很简单:像素流送和LarkXR本来就不是同一个层面的产品。



Pixel Streaming像素流送是什么?
像素流送是UE引擎的一个插件级的产品,提供了基础的流式传输功能。

LarkXR是什么?
LarkXR作为一款开箱即用的实时云渲染 PaaS 平台产品,覆盖了从云端的算力与应用管理,网络层的流式传输优化,以及异构终端的接入全流程,提供更完整的企业级解决方案。像素流送仅相当于LarkXR中的Hermes流式传输模块。

更多信息请访问官网查看:https://www.pingxingyun.com/news/1343532942818803712

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