为了实现UE程序BS化、与业务系统对接的需求,需要在UE5程序中集成像素流(PixelStreaming)服务,包括安装插件、打包项目、运行服务以及如何配置多客户端连接等,需要开发者从引擎层面进行修改。实时云渲染(Real-time Rendering)技术作为通用引擎的流送技术,比像素流推出还要早几年。本文对二者之间的技术实现作以初步对比,主要从如何使UE程序实现网页推流这一目标的角度,来进行拆解。
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