实时云渲染产品LarkXR兼容Unity Input System输入法插件新老版本
产品功能 李娇 2025-06-24 15:49
在最初的Unity系统中,只有键盘、鼠标、操作手柄等常见的输入设备,但随着数码产品的不断升级,越来越多的输入方式出现在游戏使用过程中,比如手机、XBox、switch,还有VR、AR设备等,因此旧的Input System已经不再方便,新的Input System应运而生。并且,新的InputSystem的运行基于事件中心的设计方式,将输入设备与动作逻辑相分离,而通过配置、映射对输入信息进行处理,更符合现在的项目设计理念。

随着新版的Input System使用越来越广泛,近日,部分用户在采用新版Unity输入法,使用LarkXR的过程中,遇到了云渲染场景下输入法无响应的问题。

例如,某仿真客户的Unity应用在使用云渲染的时候,应用鼠标移动和方向键异常。这是由于客户使用了Unity新的Input System机制。平行云团队迅速响应,3小时内完成了新版的输入机制的适配问题。目前,LarkXR已经适配了UnityInput System新旧两个版本,以后基本不会再出现此类问题。

如果后续在某些特殊情况下,Unity应用仍然遇到输入法或键盘功能异常的情况可以尝试切换成的输入机制重新打包一下应用,确认是否可以解决问题欢迎随时向平行云技术支持团队反馈

为了方便大家操作,我们整理了 Unity 输入法新旧版本切换的教程。具体内容请移步跳转链接新闻。

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